【EDH】蝗の神
2019年2月26日 Magic: The Gathering◎統率者
蝗の神
〇生物(15)
遵法長、バラル
三日月の神
ゴブリンの電術師
呪文探究者
幻の漂い
忠実なドレイク
戦利品の魔導士
研究室の偏執狂
組石の魔導士
ジェイスの文書管理人
文書管理人
巻物の君、あざみ
聖別されたスフィンクス
全能なるもの、アルカニス
無限に廻るもの、ウラモグ
〇アーティファクト(26)
魔力の墓所
永遠溢れの盃
レンの書庫
太陽の指輪
頭蓋骨締め
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
予言のプリズム
冷鉄の心臓
友なる石
吠えたける鉱山
征服者のフレイル
思考の器
王神の玉座
稲妻のすね当て
精神石
アシュノッドの供儀台
ファイレクシアの供儀台
イゼットのロケット
レイモスの眼
寺院の鐘
統率者の宝球
原初の呪物/原初の水源
面晶体の記録庫
旗印
金粉の水蓮
〇インスタント・ソーサリー・エンチャント(28)
定業
思案
渦巻く知識
神秘の教示者
信仰無き物あさり
サイクロンの裂け目
秘儀の否定
安堵の再会
苦しめる声
リスティックの研究
僧院の包囲
意外な授かり物
気流の言葉
饒舌の呪い
クリフィックスの指図
瞬間の味わい
焼けつく双陽
熱病の幻視
発明品の唸り
クメーナの覚醒
タッサの二叉槍
沿岸の海賊行為
時間のねじれ
水の帳の分離
千年嵐
精神力
運命のきずな
宝船の巡航
〇土地(30)
山(9)
島(14)
イゼットの煮沸場
荒漠なる変幻地
発明博覧会
統率の塔
聖遺の塔
蒸気孔
進化する未開地
★主な勝利手段
蝗の神+頭蓋骨締め+供儀台どっちかで無限コンボ
アシュノッドなら無色無限マナ+ウラモグで無限破壊
ファイレクシアに途中で変更して運命のきずなも合わせれば
無限ドロー+無限トークン+無限無色マナ+無限破壊+無限ターン
研究室の偏執狂で勝利条件達成もあり
精神力+寺院の鐘
全員無限ドロー
ウラモグか運命のきずなを捨てて自分はライブラリーを回復するか、研究室の偏執狂で勝ち
トークンを旗印で強化して殴りきる
横に並べると王神の玉座でもかなり削れるはず
★運用方法
とにかく序盤にマナ加速をして蝗の神を出し、ドローしてコンボを狙う
2019/2/24 プレイ感想
とにかく重い、そしてヘイトが高い
そして構築上相手にもドローさせるため、除去や打消しがガンガン飛んできた
ただドローしては蝗を出すのは非常に楽しかった
追加ターン、サイクロンの裂け目あたりはもっとうまく使いたい
一回も使わなかったカードもたくさんあるのでもう少し回して試す必要があるが、もっと打消しを増やす必要があるかもしれない
抜く候補
・饒舌の呪い
使ってみたが全然ヘイトがそっちに向かなかった
・予言のプリズム
ドローできるから、と採用したがやっぱり虹色のレンズにしたほうがよかったかもしれない
蝗の神
〇生物(15)
遵法長、バラル
三日月の神
ゴブリンの電術師
呪文探究者
幻の漂い
忠実なドレイク
戦利品の魔導士
研究室の偏執狂
組石の魔導士
ジェイスの文書管理人
文書管理人
巻物の君、あざみ
聖別されたスフィンクス
全能なるもの、アルカニス
無限に廻るもの、ウラモグ
〇アーティファクト(26)
魔力の墓所
永遠溢れの盃
レンの書庫
太陽の指輪
頭蓋骨締め
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
予言のプリズム
冷鉄の心臓
友なる石
吠えたける鉱山
征服者のフレイル
思考の器
王神の玉座
稲妻のすね当て
精神石
アシュノッドの供儀台
ファイレクシアの供儀台
イゼットのロケット
レイモスの眼
寺院の鐘
統率者の宝球
原初の呪物/原初の水源
面晶体の記録庫
旗印
金粉の水蓮
〇インスタント・ソーサリー・エンチャント(28)
定業
思案
渦巻く知識
神秘の教示者
信仰無き物あさり
サイクロンの裂け目
秘儀の否定
安堵の再会
苦しめる声
リスティックの研究
僧院の包囲
意外な授かり物
気流の言葉
饒舌の呪い
クリフィックスの指図
瞬間の味わい
焼けつく双陽
熱病の幻視
発明品の唸り
クメーナの覚醒
タッサの二叉槍
沿岸の海賊行為
時間のねじれ
水の帳の分離
千年嵐
精神力
運命のきずな
宝船の巡航
〇土地(30)
山(9)
島(14)
イゼットの煮沸場
荒漠なる変幻地
発明博覧会
統率の塔
聖遺の塔
蒸気孔
進化する未開地
★主な勝利手段
蝗の神+頭蓋骨締め+供儀台どっちかで無限コンボ
アシュノッドなら無色無限マナ+ウラモグで無限破壊
ファイレクシアに途中で変更して運命のきずなも合わせれば
無限ドロー+無限トークン+無限無色マナ+無限破壊+無限ターン
研究室の偏執狂で勝利条件達成もあり
精神力+寺院の鐘
全員無限ドロー
ウラモグか運命のきずなを捨てて自分はライブラリーを回復するか、研究室の偏執狂で勝ち
トークンを旗印で強化して殴りきる
横に並べると王神の玉座でもかなり削れるはず
★運用方法
とにかく序盤にマナ加速をして蝗の神を出し、ドローしてコンボを狙う
2019/2/24 プレイ感想
とにかく重い、そしてヘイトが高い
そして構築上相手にもドローさせるため、除去や打消しがガンガン飛んできた
ただドローしては蝗を出すのは非常に楽しかった
追加ターン、サイクロンの裂け目あたりはもっとうまく使いたい
一回も使わなかったカードもたくさんあるのでもう少し回して試す必要があるが、もっと打消しを増やす必要があるかもしれない
抜く候補
・饒舌の呪い
使ってみたが全然ヘイトがそっちに向かなかった
・予言のプリズム
ドローできるから、と採用したがやっぱり虹色のレンズにしたほうがよかったかもしれない
【EDH】血の暴君、シディシのなかみ その2
2019年2月26日 Magic: The Gatheringその1:https://idolmastersidisi.diarynote.jp/201811171834154714/
〇インスタント・ソーサリー(30)
・神秘の教示者
サーチ
墓地送りもしくは釣り針探し用
・再活性
釣り針
こいつのおかげで序盤にジン=ギタクシアとか出てくる
・吸血の教示者
サーチ
催眠の宝珠があれば納墓になる
・納墓
実質サーチ
1マナでなんでも墓地に落としていいっておかしいんじゃなかろうか
・ウルヴェンワルド横断
土地サーチ、昂揚達成時は基本でない土地もサーチできるのが地味に便利
・自然の要求
軽マナ置物対策、生き物に変えてもいいかもしれない
・生/死
釣り針
生のほうは使ったことがない
・サイクロンの裂け目
超過コストで相手の盤面洗い流す用に
・秘儀の否定
確定カウンターとドローつきなので採用
・動く死体
釣り針
オーラとパワー減少が弱点だがおおむね気にする必要がないくらい強い
・悪魔の意図
悪魔の教示者が別デッキにいるため代役だが、ゾンビトークンがいれば差異はほぼなし
当然強い
・縫合
釣り針
スレッショルド達成は大前提
・壌土からの生命
序盤にこいつが墓地に落ちてくれれば追放されない限り土地と墓地肥やしの心配をしなくていい
只強枠と言えなくもないがデッキと超かみ合ってるのでセーフ
・新たな芽吹き
墓地回収
意外と生き物以外を回収できるカードが少なくて困る
・資源の浪費
ギトラクの怪物のために入れてるとも言えなくないエンチャント
一応一時的なマナ加速にはなるため、後がないときには
・ヨーグモスの意志
効果は当然強いが暗黒の儀式などを入れていない分爆発力に欠けるか?
それでも大体のシーンで強いからおかしい
・生き埋め
コンボかでかぶつを埋める
あとは釣り上げておしまい
・はるかなる放浪
スレッショルド達成が簡単なため、土地を3枚伸ばせるので非常に優秀
・砕土
墓地も肥えるし土地も伸びるし、ギトラクの怪物がいればドローもできる
・ファイレクシアの闘技場
ドロー要員
おおむね墓地に直接落ちてしまうため、ドロー加速が意外と大切
・化膿
アーティファクトも対象にとれるので柔軟
暗殺者の戦利品がほぼ上位互換なのが困る
・綿密な分析
壊れてない壊れドローソース
墓地から簡単に唱えられるため非常に有用
・見事な再生
面晶体のカニか、資源の浪費が場に出ている状態で唱えられれば最高
ギトラクの怪物がいればなおよし
基本墓地には土地がたくさんあることが多いので腐る場面は少ないはず
(墓地が残っていれば)
・戦慄の復活
唱えて即フラッシュバックでコンボで勝てることも多い
ゾンビが並んでいれば簡単に達成できるとおもう
・ヨーグモスの不義提案
伝説のソーサリーとコストのせいでなかなか唱えられないが、釣り針兼除去が弱いわけがない
プレインズウォーカーや相手の墓地も指定できるため柔軟性も高い
・残忍な切断
黒1マナの確定除去
優秀
・後の別れ
悪魔の教示者と納墓を足してるから弱いわけがないよね
・生ける屍
全除去にもフィニッシャーにもなる
催眠の宝珠を置いてると盤面が地獄絵図になることもあるので注意が必要
・過ぎ去った季節
非常に重いが複数枚を確実に回収できるため柔軟な対応ができる
ライブラリーに戻るため、再利用できるのも強みだと思う
・時を越えた探索
青青で2枚も手札に加えていいんですか
〇土地(32)
島(6)
森(5)
沼(4)
ダクムーアの回収場
統率の塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
埋没した廃墟
愚蒙の記念像
内陸の湾港
森林の墓地
地底の大河
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
湿った墓
繁殖池
草むした墓
窪み渓谷
土地はダクムーアの回収場は優先順位高いだろうけどあとは割となんでもいい気がする
もちろんフェッチを使えば面晶体のカニやギトラクの怪物が大暴れするし、多色土地があればマナベースが安定はするが
なければ基本土地でも運用は可能なはず
〇インスタント・ソーサリー(30)
・神秘の教示者
サーチ
墓地送りもしくは釣り針探し用
・再活性
釣り針
こいつのおかげで序盤にジン=ギタクシアとか出てくる
・吸血の教示者
サーチ
催眠の宝珠があれば納墓になる
・納墓
実質サーチ
1マナでなんでも墓地に落としていいっておかしいんじゃなかろうか
・ウルヴェンワルド横断
土地サーチ、昂揚達成時は基本でない土地もサーチできるのが地味に便利
・自然の要求
軽マナ置物対策、生き物に変えてもいいかもしれない
・生/死
釣り針
生のほうは使ったことがない
・サイクロンの裂け目
超過コストで相手の盤面洗い流す用に
・秘儀の否定
確定カウンターとドローつきなので採用
・動く死体
釣り針
オーラとパワー減少が弱点だがおおむね気にする必要がないくらい強い
・悪魔の意図
悪魔の教示者が別デッキにいるため代役だが、ゾンビトークンがいれば差異はほぼなし
当然強い
・縫合
釣り針
スレッショルド達成は大前提
・壌土からの生命
序盤にこいつが墓地に落ちてくれれば追放されない限り土地と墓地肥やしの心配をしなくていい
只強枠と言えなくもないがデッキと超かみ合ってるのでセーフ
・新たな芽吹き
墓地回収
意外と生き物以外を回収できるカードが少なくて困る
・資源の浪費
ギトラクの怪物のために入れてるとも言えなくないエンチャント
一応一時的なマナ加速にはなるため、後がないときには
・ヨーグモスの意志
効果は当然強いが暗黒の儀式などを入れていない分爆発力に欠けるか?
それでも大体のシーンで強いからおかしい
・生き埋め
コンボかでかぶつを埋める
あとは釣り上げておしまい
・はるかなる放浪
スレッショルド達成が簡単なため、土地を3枚伸ばせるので非常に優秀
・砕土
墓地も肥えるし土地も伸びるし、ギトラクの怪物がいればドローもできる
・ファイレクシアの闘技場
ドロー要員
おおむね墓地に直接落ちてしまうため、ドロー加速が意外と大切
・化膿
アーティファクトも対象にとれるので柔軟
暗殺者の戦利品がほぼ上位互換なのが困る
・綿密な分析
壊れてない壊れドローソース
墓地から簡単に唱えられるため非常に有用
・見事な再生
面晶体のカニか、資源の浪費が場に出ている状態で唱えられれば最高
ギトラクの怪物がいればなおよし
基本墓地には土地がたくさんあることが多いので腐る場面は少ないはず
(墓地が残っていれば)
・戦慄の復活
唱えて即フラッシュバックでコンボで勝てることも多い
ゾンビが並んでいれば簡単に達成できるとおもう
・ヨーグモスの不義提案
伝説のソーサリーとコストのせいでなかなか唱えられないが、釣り針兼除去が弱いわけがない
プレインズウォーカーや相手の墓地も指定できるため柔軟性も高い
・残忍な切断
黒1マナの確定除去
優秀
・後の別れ
悪魔の教示者と納墓を足してるから弱いわけがないよね
・生ける屍
全除去にもフィニッシャーにもなる
催眠の宝珠を置いてると盤面が地獄絵図になることもあるので注意が必要
・過ぎ去った季節
非常に重いが複数枚を確実に回収できるため柔軟な対応ができる
ライブラリーに戻るため、再利用できるのも強みだと思う
・時を越えた探索
青青で2枚も手札に加えていいんですか
〇土地(32)
島(6)
森(5)
沼(4)
ダクムーアの回収場
統率の塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
埋没した廃墟
愚蒙の記念像
内陸の湾港
森林の墓地
地底の大河
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
湿った墓
繁殖池
草むした墓
窪み渓谷
土地はダクムーアの回収場は優先順位高いだろうけどあとは割となんでもいい気がする
もちろんフェッチを使えば面晶体のカニやギトラクの怪物が大暴れするし、多色土地があればマナベースが安定はするが
なければ基本土地でも運用は可能なはず
【EDH】血の暴君、シディシのなかみ その1
2018年11月17日 Magic: The Gatheringhttps://idolmastersidisi.diarynote.jp/201811170229335831/
の個別解説、墓地を肥やして物理で殴るデッキ
主観で語っていけ
◎統率者
・血の暴君、シディシ
このデッキにおける統率者=起動スイッチ
とにかくシディシが出ないとデッキが全く回らないといっても過言ではない
シディシで墓地を肥やし、能力で出たゾンビを利用することを前提とした構築
絶対に4T目、できれば3T目に着地させたい
PTが控えめのため統率者ダメージによる勝利はほぼ不可能
〇生物(29)
・面晶体のカニ
墓地肥やし要員、シディシと並ぶと心強い
見事な再生、地表形成師とのシナジーでお気に入り
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・極楽鳥
序盤のマナ加速要員
3色デッキなので色事故も防いでくれるのは非常にありがたい
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・死儀礼のシャーマン
序盤のマナ加速要員兼とどめ要員兼回復要員兼墓地対策
こいつ多芸すぎでは?
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス
生き物時代はドローと墓地肥やし、PWになってからは墓地の呪文再利用とこのデッキでも仕事が多い男
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・アーボーグのエルフ
序盤のマナ加速要員
スゥルタイカラーだから入れている感もある
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・桜族の長老
序盤のマナ加速要員
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・森の女人像
序盤のマナ加速要員
呪禁持ちなので妙にしぶとい
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・棲み処の防御者
生きてる新たな芽吹き
おおむねシディシの能力でゾンビになるが、生き物ということがこのデッキでは大事
・研究室の偏執狂
フィニッシャーその1
出すと許されないので勝つ直前まで戦場に出せない
おおむねシディシの能力でゾンビになるが、釣り上げ有力候補
・意思の大魔術師
生きてるヨーグモスの意志
おおむねシディシの能力でゾンビになるが、生き物ということがこのデッキでは大事
しかしとにかく重いうえに速攻持っておらず、周りから敵視されまくるので生きて能力を起動できることは稀
・クローサの修復者
スレッショルド達成したときはなかなかのマナ加速
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・ヴィリジアンのシャーマン
置物対策
再利用の賢者と交代すべきだった
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・永遠の証人
生きてる新たな芽吹き
おおむねシディシの能力でゾンビになるが、生き物ということがこのデッキでは大事
・トレストの密偵長、エドリック
只強枠
適当に殴ってるだけでモリモリ手札が増える
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・不可思議
統率者を黄金牙、タシグルにしない理由の1つがこいつの存在
死んでから本気出すタイプ
手札に来ると切れそうになるので何とか墓送りにしよう
なぜか中々墓地に落ちない
堅実さを求めるなら剛腕、浪漫をより求めるなら不浄にしてアーボーグ前提の運用にすべきか
お気に入り枠
・血の儀式司、ウィスパー
ゾンビトークンを墓地の化け物と交換する、できる男
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・ムル・ダヤの巫女
只強枠
一応ギトラクの怪物とのシナジーがないこともない
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・地表形成師
シディシと見事な再生を足して2で割ったようなやつ
おおむねシディシの能力でゾンビになる
なんだかんだでお気に入り
・ゴルガリの墓トロール
フィニッシャーその2
モダンで禁止されるだけのことはある強さ
シディシの能力で墓地に落ちればその後の墓地肥やしと盤面制圧で仕事する
釣り上げ有力候補
・酸のスライム
置物対策+接死で非常に便利
おおむねシディシの能力でゾンビになるが場に出れば仕事は多い
・シディシの手、テイガム
生きてるスゥルタイの隆盛と修正除去
おおむねシディシの能力でゾンビになるが、生き物ということがこのデッキでは大事
能力が優秀なうえにフレーバー的にもデッキにはまる、カード化を切望していた男
・ギトラクの怪物
フィニッシャーその3
強統率者の一角を担うだけあってこのデッキでも仕事は多い
キドラクの怪物+資源の浪費+見事な再生+面晶体のカニで大量にマナとドローと墓地肥やしができる。成立したことないけど
地味に接死が仕事する場面も多い
フェッチ切るだけでドローできるのはおかしいのでは?
おおむねシディシの能力でゾンビになるが常に釣り上げ有力候補
実質副統率者、共闘持ってくれ
・絶滅の王
フィニッシャーその4にして最強のお気に入り
このカードに出会ったときにこのデッキの方向性が定まった
可能である限りこいつに我々の刃を持たせて全員に殴りかかるルートを第一目標にしよう
自分の山札をガンガン削り、ついでに対戦相手の山札も削って育てましょう
Amonkhet Invocations版とアルティメットマスターズ拡張アート版ほしい
基本墓地から釣り上げることになるがPTが不確定数なのでタイミングが難しい
・トリスケリオン+・不浄なる者、ミケウス
セットでフィニッシャーその5
お手軽コンボ
戦慄の復活や生ける屍でまとめて復活したり意外と成立はする
・墓場波、ムルドローサ
生きてる世界のるつぼ+制限付きヨーグモスの意志?
立ってるだけで仕事しすぎな気がする
意外とPT高めなのが頼もしい
おおむねシディシの能力でゾンビになるが釣り上げ有力候補
・穢れた血、ラザケシュ
只強枠
ゾンビをもりもり食ってサーチする
おおむねシディシの能力でゾンビになるが釣り上げ有力候補
・核の占い師、ジン=ギタクシアス
只強枠
うまく回ると2T目にこいつが出てきて相手が萎え落ちする
おおむねシディシの能力でゾンビになるが常に釣り上げ有力候補
・約束された終末、エムラクール
実質只強枠にしてフィニッシャーその6
PWそのものが入っていない(神童ジェイスのみ採用)のため、最大限マナ軽減されないが7マナで十分だし、そもそも釣り上げてくるから問題ない
おおむねシディシの能力でゾンビになるが常に釣り上げ有力候補
〇アーティファクト(8)
・太陽の指輪
マナ加速
・師範の占い独楽
ライブラリー操作は便利なものの、山札を削り出すとただの置物と化すので、抜いてもいいのでは? と思わないでもない
序盤に置ければ当然強い
・催眠の宝珠
能力、アートともに個人的にぶっ刺さりまくったカード
わざわざFoilを買った
これが置かれているか否かで絶滅の王のサイズがだいぶ変わる
相手の教示者も封じてくれるので1枚で何度もおいしい
対戦相手に墓地利用がいると塩を送りまくるのはご愛敬か
お気に入り枠
・征服者のフレイル
孤独の都風装備品
勝ちに行く際に邪魔されないのは大きな利点
あとは若干物足りないシディシのサイズアップに
・我々の刃
フィニッシャーその7
装備コストが若干重いのが難点
絶滅の王につけて全員に殴りかかるのだ
大体墓地にいるので頑張って回収する
・稲妻のすね当て
速攻と被覆付与に
・ミミックの大桶
書いてあることは滅茶苦茶強いはずなのに活躍してるイメージがない一品
おおむね墓地に落ちてるせいだと思うが
ETB能力持ちを刻印できれば強いはず
・彩色の灯篭
色事故防止のために
の個別解説、墓地を肥やして物理で殴るデッキ
主観で語っていけ
◎統率者
・血の暴君、シディシ
このデッキにおける統率者=起動スイッチ
とにかくシディシが出ないとデッキが全く回らないといっても過言ではない
シディシで墓地を肥やし、能力で出たゾンビを利用することを前提とした構築
絶対に4T目、できれば3T目に着地させたい
PTが控えめのため統率者ダメージによる勝利はほぼ不可能
〇生物(29)
・面晶体のカニ
墓地肥やし要員、シディシと並ぶと心強い
見事な再生、地表形成師とのシナジーでお気に入り
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・極楽鳥
序盤のマナ加速要員
3色デッキなので色事故も防いでくれるのは非常にありがたい
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・死儀礼のシャーマン
序盤のマナ加速要員兼とどめ要員兼回復要員兼墓地対策
こいつ多芸すぎでは?
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス
生き物時代はドローと墓地肥やし、PWになってからは墓地の呪文再利用とこのデッキでも仕事が多い男
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・アーボーグのエルフ
序盤のマナ加速要員
スゥルタイカラーだから入れている感もある
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・桜族の長老
序盤のマナ加速要員
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・森の女人像
序盤のマナ加速要員
呪禁持ちなので妙にしぶとい
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・棲み処の防御者
生きてる新たな芽吹き
おおむねシディシの能力でゾンビになるが、生き物ということがこのデッキでは大事
・研究室の偏執狂
フィニッシャーその1
出すと許されないので勝つ直前まで戦場に出せない
おおむねシディシの能力でゾンビになるが、釣り上げ有力候補
・意思の大魔術師
生きてるヨーグモスの意志
おおむねシディシの能力でゾンビになるが、生き物ということがこのデッキでは大事
しかしとにかく重いうえに速攻持っておらず、周りから敵視されまくるので生きて能力を起動できることは稀
・クローサの修復者
スレッショルド達成したときはなかなかのマナ加速
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・ヴィリジアンのシャーマン
置物対策
再利用の賢者と交代すべきだった
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・永遠の証人
生きてる新たな芽吹き
おおむねシディシの能力でゾンビになるが、生き物ということがこのデッキでは大事
・トレストの密偵長、エドリック
只強枠
適当に殴ってるだけでモリモリ手札が増える
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・不可思議
統率者を黄金牙、タシグルにしない理由の1つがこいつの存在
死んでから本気出すタイプ
手札に来ると切れそうになるので何とか墓送りにしよう
なぜか中々墓地に落ちない
堅実さを求めるなら剛腕、浪漫をより求めるなら不浄にしてアーボーグ前提の運用にすべきか
お気に入り枠
・血の儀式司、ウィスパー
ゾンビトークンを墓地の化け物と交換する、できる男
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・ムル・ダヤの巫女
只強枠
一応ギトラクの怪物とのシナジーがないこともない
おおむねシディシの能力でゾンビになる
・地表形成師
シディシと見事な再生を足して2で割ったようなやつ
おおむねシディシの能力でゾンビになる
なんだかんだでお気に入り
・ゴルガリの墓トロール
フィニッシャーその2
モダンで禁止されるだけのことはある強さ
シディシの能力で墓地に落ちればその後の墓地肥やしと盤面制圧で仕事する
釣り上げ有力候補
・酸のスライム
置物対策+接死で非常に便利
おおむねシディシの能力でゾンビになるが場に出れば仕事は多い
・シディシの手、テイガム
生きてるスゥルタイの隆盛と修正除去
おおむねシディシの能力でゾンビになるが、生き物ということがこのデッキでは大事
能力が優秀なうえにフレーバー的にもデッキにはまる、カード化を切望していた男
・ギトラクの怪物
フィニッシャーその3
強統率者の一角を担うだけあってこのデッキでも仕事は多い
キドラクの怪物+資源の浪費+見事な再生+面晶体のカニで大量にマナとドローと墓地肥やしができる。成立したことないけど
地味に接死が仕事する場面も多い
フェッチ切るだけでドローできるのはおかしいのでは?
おおむねシディシの能力でゾンビになるが常に釣り上げ有力候補
実質副統率者、共闘持ってくれ
・絶滅の王
フィニッシャーその4にして最強のお気に入り
このカードに出会ったときにこのデッキの方向性が定まった
可能である限りこいつに我々の刃を持たせて全員に殴りかかるルートを第一目標にしよう
自分の山札をガンガン削り、ついでに対戦相手の山札も削って育てましょう
Amonkhet Invocations版とアルティメットマスターズ拡張アート版ほしい
基本墓地から釣り上げることになるがPTが不確定数なのでタイミングが難しい
・トリスケリオン+・不浄なる者、ミケウス
セットでフィニッシャーその5
お手軽コンボ
戦慄の復活や生ける屍でまとめて復活したり意外と成立はする
・墓場波、ムルドローサ
生きてる世界のるつぼ+制限付きヨーグモスの意志?
立ってるだけで仕事しすぎな気がする
意外とPT高めなのが頼もしい
おおむねシディシの能力でゾンビになるが釣り上げ有力候補
・穢れた血、ラザケシュ
只強枠
ゾンビをもりもり食ってサーチする
おおむねシディシの能力でゾンビになるが釣り上げ有力候補
・核の占い師、ジン=ギタクシアス
只強枠
うまく回ると2T目にこいつが出てきて相手が萎え落ちする
おおむねシディシの能力でゾンビになるが常に釣り上げ有力候補
・約束された終末、エムラクール
実質只強枠にしてフィニッシャーその6
PWそのものが入っていない(神童ジェイスのみ採用)のため、最大限マナ軽減されないが7マナで十分だし、そもそも釣り上げてくるから問題ない
おおむねシディシの能力でゾンビになるが常に釣り上げ有力候補
〇アーティファクト(8)
・太陽の指輪
マナ加速
・師範の占い独楽
ライブラリー操作は便利なものの、山札を削り出すとただの置物と化すので、抜いてもいいのでは? と思わないでもない
序盤に置ければ当然強い
・催眠の宝珠
能力、アートともに個人的にぶっ刺さりまくったカード
わざわざFoilを買った
これが置かれているか否かで絶滅の王のサイズがだいぶ変わる
相手の教示者も封じてくれるので1枚で何度もおいしい
対戦相手に墓地利用がいると塩を送りまくるのはご愛敬か
お気に入り枠
・征服者のフレイル
孤独の都風装備品
勝ちに行く際に邪魔されないのは大きな利点
あとは若干物足りないシディシのサイズアップに
・我々の刃
フィニッシャーその7
装備コストが若干重いのが難点
絶滅の王につけて全員に殴りかかるのだ
大体墓地にいるので頑張って回収する
・稲妻のすね当て
速攻と被覆付与に
・ミミックの大桶
書いてあることは滅茶苦茶強いはずなのに活躍してるイメージがない一品
おおむね墓地に落ちてるせいだと思うが
ETB能力持ちを刻印できれば強いはず
・彩色の灯篭
色事故防止のために
【EDH】血の暴君、シディシ
2018年11月17日 Magic: The Gathering◎統率者(1)
血の暴君、シディシ
〇生物(29)
面晶体のカニ
極楽鳥
死儀礼のシャーマン
ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス
アーボーグのエルフ
桜族の長老
森の女人像
棲み処の防御者
研究室の偏執狂
意思の大魔術師
クローサの修復者
ヴィリジアンのシャーマン
永遠の証人
トレストの密偵長、エドリック
不可思議
血の儀式司、ウィスパー
ムル・ダヤの巫女
地表形成師
ゴルガリの墓トロール
酸のスライム
シディシの手、テイガム
ギトラクの怪物
絶滅の王
トリスケリオン
不浄なる者、ミケウス
墓場波、ムルドローサ
穢れた血、ラザケシュ
核の占い師、ジン=ギタクシアス
約束された終末、エムラクール
〇アーティファクト(8)
太陽の指輪
師範の占い独楽
催眠の宝珠
征服者のフレイル
我々の刃
稲妻のすね当て
ミミックの大桶
彩色の灯篭
〇インスタント・ソーサリー・エンチャント(30)
神秘の教示者
再活性
吸血の教示者
納墓
ウルヴェンワルド横断
自然の要求
生/死
サイクロンの裂け目
秘儀の否定
動く死体
悪魔の意図
縫合
壌土からの生命
新たな芽吹き
資源の浪費
ヨーグモスの意志
生き埋め
はるかなる放浪
砕土
ファイレクシアの闘技場
化膿
綿密な分析
見事な再生
戦慄の復活
ヨーグモスの不義提案
残忍な切断
最後の別れ
生ける屍
過ぎ去った季節
時を越えた探索
〇土地(32)
島(6)
森(5)
沼(4)
ダクムーアの回収場
統率の塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
埋没した廃墟
愚蒙の記念像
内陸の湾港
森林の墓地
地底の大河
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
湿った墓
繁殖池
草むした墓
窪み渓谷
★主な勝利手段
1、育った絶滅の王に我々の刃を持たせて殴りきる。
2、育ったゴルガリの墓トロールに(ry。
3、ギトラクの怪物関連のコンボ
4、2T目くらいにジン=ギタクシアを蘇生させて相手を萎えさせる。
5、トリスケリオン+ミケウスの無限コンボ
★ギトラクの怪物関連のコンボ
・怪物と偏執狂が場に出ている+手札にダクムーアの回収場を含めた8枚以上
→エンド時に手札超過で回収場を捨てる
→墓地に土地が落ちたので怪物のドローが誘発
→ドローを回収場の発掘に置換
→手札超過の解決が再度発生する
以下無限に山札を削り続け、カードがなくなったら偏執狂の能力で勝ち
作成M19時点なのでラヴニカのカードが全く入ってないけど
・暗殺者の戦利品
・破滅を囁くもの
あたりは普通に採用価値高い。
・記憶の裏切り
はEDHらしくて面白いと思われる。
・世界のるつぼ
・ラムナプの採掘者
はなぜ入っていないのか不明。入れるならラムナプの採掘者
もっと打消しや除去を増やすのもありかもしれない
★運用方法
遅くとも3T目にはカニかシディシを出して自分の山札を削り出したい
面晶体のカニを1T目に出せればベスト
シディシの能力で出現するゾンビを壁にしつつ墓地からデカブツかコンボ要員を釣り上げていく
序盤で墓地→戦場に出せるならジン=ギタクシアかエムラクール
中盤以降ならギトラクの怪物やムルドローサ、絶滅の王
終盤ぐだってきたらトリスケリオンとミケウス
良くも悪くも墓地を肥やすしかやることがないし、基本中低速デッキ
序盤にシディシを除去・打消しされ続けると泣くしかない
墓地追放はされたらあきらめるしかないので恐れずにガンガン行こうの精神で
血の暴君、シディシ
〇生物(29)
面晶体のカニ
極楽鳥
死儀礼のシャーマン
ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス
アーボーグのエルフ
桜族の長老
森の女人像
棲み処の防御者
研究室の偏執狂
意思の大魔術師
クローサの修復者
ヴィリジアンのシャーマン
永遠の証人
トレストの密偵長、エドリック
不可思議
血の儀式司、ウィスパー
ムル・ダヤの巫女
地表形成師
ゴルガリの墓トロール
酸のスライム
シディシの手、テイガム
ギトラクの怪物
絶滅の王
トリスケリオン
不浄なる者、ミケウス
墓場波、ムルドローサ
穢れた血、ラザケシュ
核の占い師、ジン=ギタクシアス
約束された終末、エムラクール
〇アーティファクト(8)
太陽の指輪
師範の占い独楽
催眠の宝珠
征服者のフレイル
我々の刃
稲妻のすね当て
ミミックの大桶
彩色の灯篭
〇インスタント・ソーサリー・エンチャント(30)
神秘の教示者
再活性
吸血の教示者
納墓
ウルヴェンワルド横断
自然の要求
生/死
サイクロンの裂け目
秘儀の否定
動く死体
悪魔の意図
縫合
壌土からの生命
新たな芽吹き
資源の浪費
ヨーグモスの意志
生き埋め
はるかなる放浪
砕土
ファイレクシアの闘技場
化膿
綿密な分析
見事な再生
戦慄の復活
ヨーグモスの不義提案
残忍な切断
最後の別れ
生ける屍
過ぎ去った季節
時を越えた探索
〇土地(32)
島(6)
森(5)
沼(4)
ダクムーアの回収場
統率の塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
埋没した廃墟
愚蒙の記念像
内陸の湾港
森林の墓地
地底の大河
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
湿った墓
繁殖池
草むした墓
窪み渓谷
★主な勝利手段
1、育った絶滅の王に我々の刃を持たせて殴りきる。
2、育ったゴルガリの墓トロールに(ry。
3、ギトラクの怪物関連のコンボ
4、2T目くらいにジン=ギタクシアを蘇生させて相手を萎えさせる。
5、トリスケリオン+ミケウスの無限コンボ
★ギトラクの怪物関連のコンボ
・怪物と偏執狂が場に出ている+手札にダクムーアの回収場を含めた8枚以上
→エンド時に手札超過で回収場を捨てる
→墓地に土地が落ちたので怪物のドローが誘発
→ドローを回収場の発掘に置換
→手札超過の解決が再度発生する
以下無限に山札を削り続け、カードがなくなったら偏執狂の能力で勝ち
作成M19時点なのでラヴニカのカードが全く入ってないけど
・暗殺者の戦利品
・破滅を囁くもの
あたりは普通に採用価値高い。
・記憶の裏切り
はEDHらしくて面白いと思われる。
・世界のるつぼ
・ラムナプの採掘者
はなぜ入っていないのか不明。入れるならラムナプの採掘者
もっと打消しや除去を増やすのもありかもしれない
★運用方法
遅くとも3T目にはカニかシディシを出して自分の山札を削り出したい
面晶体のカニを1T目に出せればベスト
シディシの能力で出現するゾンビを壁にしつつ墓地からデカブツかコンボ要員を釣り上げていく
序盤で墓地→戦場に出せるならジン=ギタクシアかエムラクール
中盤以降ならギトラクの怪物やムルドローサ、絶滅の王
終盤ぐだってきたらトリスケリオンとミケウス
良くも悪くも墓地を肥やすしかやることがないし、基本中低速デッキ
序盤にシディシを除去・打消しされ続けると泣くしかない
墓地追放はされたらあきらめるしかないので恐れずにガンガン行こうの精神で